Scratch图像编程学生作品-守卫炮塔
发布时间:2020-02-27 16:24:48
学生作品:守卫炮塔
学生年龄:9岁
案例中用到了“克隆”、“变量”、“嵌套”等编程知识,通过对克隆的坦克和炮弹角色搭建“嵌套”程序,让它们可以重复出现,坦克能够在舞台四周的随机位置出现,是利用了初中数学才能学到的“坐标”知识,难得的是手绘的坦克和游戏音效,充分的体现了孩子独立创作的能力。
发布时间:2020-02-27 16:24:48
学生作品:守卫炮塔
学生年龄:9岁
案例中用到了“克隆”、“变量”、“嵌套”等编程知识,通过对克隆的坦克和炮弹角色搭建“嵌套”程序,让它们可以重复出现,坦克能够在舞台四周的随机位置出现,是利用了初中数学才能学到的“坐标”知识,难得的是手绘的坦克和游戏音效,充分的体现了孩子独立创作的能力。